E-urheilun pelaajien kykyjen kysyntä

Henkilöstö- ja sosiaaliturvaministeriö julkaisi äskettäin "Uusi ammatti-e-urheilupelaajan työllisyystilanneanalyysiraportin", raportti osoittaa, että tällä hetkellä vain alle 15 % e-urheilun tehtävistä on työvoimakylläisyyden tilassa. , ennusti, että seuraavan viiden vuoden aikana e-urheilun pelaaja lahjakkuuksien kysyntä on lähes 2 miljoonaa.

kysyntä-1

E-urheilun pelaajia (paitsi tähtipelaajia), e-urheiluvalmentajia, e-urheilun data-analyysiä ja e-urheilun harjoituskumppaneita koskevan tutkimuksen mukaan 86 % e-urheilun pelaajista ansaitsee 1-3 kertaa paikallisen keskipalkan, ja e-urheilun pelaajat ansaitsevat yleensä enemmän kuin paikallinen keskipalkka.

Raportin mukaan sähköisen urheilun kokonaisyleisö maailmanlaajuisesti kasvoi 454 miljoonaan vuonna 2019, 15,0 % enemmän kuin vuotta aiemmin;E-urheilun ydinfanien määrä nousee 201 miljoonaan, mikä on 16,3 % enemmän kuin vuotta aiemmin, joista Kiinan e-urheilun ydinfanien määrän odotetaan nousevan 75 miljoonaan.

Vuonna 2017 League of Legendsin LPL-divisioona houkutteli yli 10 miljardia suoraa katsojaa.S7 Linnunpesä lopullinen, vaikka ei ollut Kiinan joukkueen osallistumista, mutta stadion oli silti jopa 90%, samaan aikaan lähellä Workers' Stadium on Pekingin Guoan Super League kauden finaali, stadion vain 50-60% kapasiteettia.

Vuoden 2018 ensimmäisellä puoliskolla yli 7,09 miljardia ihmistä seurasi LPL:n ammattitapahtumia suorana.S8-finaaleja seurasi yli 205 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti, yli kolmaskymmenesosa maailman väestöstä.3.11.2018 Kiinan IG-joukkue voitti S8-mestaruuden ja sai kansalliset onnittelut.Tapahtuman vaikutus levisi e-urheilupiirin ulkopuolelle.

Huolimatta sähköisen urheilun suosiosta, markkinaero on erittäin suuri.Vuonna 2018 e-urheilun kokonaismarkkinoiden koko Kiinassa oli 94,05 miljardia yuania, ja sen odotetaan ylittävän 135 miljardia yuania vuonna 2020. E-urheilun käyttäjien mittakaavan näkökulmasta sen odotetaan nousevan 430 miljoonaan vuonna 2020. Kiinan e-urheilumarkkinoista on tullut maailman vaikutusvaltaisin ja potentiaalisin markkina-alue.Tällä hetkellä vain alle 15 % e-urheilun tehtävistä on täynnä, ja seuraavan viiden vuoden aikana e-urheilun pelaajien kykykysynnän ennustetaan olevan lähes 2 miljoonaa.On nähtävissä, että e-urheilun ammattilaisia ​​on hyvin niukasti, ja koko lahjakkuusmarkkina on pohjimmiltaan tyhjä.

Jokainen e-urheilun pelaaja tarvitsee pelituolin, he ovat läheisiä kumppaneita ja ystäviä päivittäisten pelien ja e-urheilutapahtumien aikana.Joten jos e-urheilun pelaajien kykykysyntä on seuraavan viiden vuoden aikana lähes 2 miljoonaa, niin pelituolin kysyntä on sama, jopa enemmän.

Hero Office Furniture on kiinalainen valmistaja, joka on erikoistunut kehittämään ja valmistamaan parhaita pelituoleja e-urheilun pelaajille.

kysyntä-2 kysyntä-3 kysyntä-4 kysyntä-5

Kaikille pelituoleille, joissa on erilaisia ​​houkuttelevia malleja, lämpimästi tervetuloa vierailemaan GDHEROn verkkosivuilla:https://www.gdheroffice.com/


Postitusaika: 21.12.2021